Oculus Rift S anmeldelse: det er ikke trådløst, men det er fortsatt fantastisk

Hvorfor kan du stole på

Denne siden er oversatt ved hjelp av kunstig intelligens og maskinlæring.



- Oculus Rift S er designet som en erstatning for den originale Oculus Rift og er toppen av Oculus VR -serien.

Mens Oculus Quest opptar midtveien mellom den innholdssentriske Oculus Go og den mer dyktige Rift, går dette nye S-headsettet noen skritt videre. En forbedret spesifikasjon og forbedret design møter en rimelig pris for det siste flaggskipet.





Vi hadde en spesiell treningstid med de nye Oculus Rift S VR-hodesettene på et nylig show, og nå har vi bodd med Rift S hjemme i et par uker for å se hvordan det fungerer i et virkelige miljø. . Dette er hva vi gjør med det ...

Designendringer og forbedringer

  • Fem sporingssensorer innvendig og utvendig
  • Oppdatert Halo Headband Design
  • Integrerte bakhøyttalere
  • Oppdatert kontrollerdesign for å støtte sporing utvendig

Bedre passform

Ved første øyekast har den nye Oculus Rift S bemerkelsesverdige likheter med den originale enheten. Det er imidlertid en rekke små endringer som gjør det ganske annerledes: både i headsettet og i kontrollerne.



Oculus Rift S anmeldelse oppdatert bilde 4

Designet til Oculus Rift S har blitt sterkt påvirket av Lenovo. Tydelig, ikke bare fra Lenovo -logoen stemplet på siden, men også fra designet på det nye 'Halo' hodebåndet, som ser veldig likt det ut på Lenovo Mirage Solo -hodetelefonene vi har sett før.

Lenovo har også vært involvert i en rekke andre designfasetter for de nye Rift -hodetelefonene. Det er flere små endringer og forbedringer i hele designet, men komforten og tilgjengeligheten er kanskje den mest attraktive.

For det første er S -headsettet lettere å ta på enn det originale Rift. Du kan plassere og stramme den for å passe godt ved å bruke hjulet bak. Denne bedre passformen sikrer også at hodetelefonene gir mindre lys inn når du spiller, noe som betyr at du vil se mer av spillet og mindre av den virkelige verden, noe som gjør opplevelsen mer oppslukende og morsommere.



for å se avengers -filmer

Imidlertid blir vi fortsatt varme når vi spiller spill mens vi bruker Rift S, som ser ut til å være en stift av alle VR -spill. Når det er sagt, inkluderer denne nye designen også et innebygd høyttaleroppsett i stedet for innebygde hodetelefoner. Dette betyr at det faktisk er litt morsommere å leke med enn med andre VR -hodesett, ettersom ørene dine er avdekket mesteparten av tiden.

Ingen flere sporingsstasjoner

Den nye og forbedrede S bruker også et informasjonssporingssystem. Dette bruker de fem sensorene som er tilstede i headsettet for å gi innvendig sporing og eliminerer behovet for IR (infrarøde) sensorer eller sporing av basestasjoner. Denne sporing betyr at hodetelefonene ikke bare kan spore bevegelsen din, med seks frihetsgrader, men også kontrollenes bevegelse.

De medfølgende Oculus Touch -kontrollerne ser noen små designendringer - den klassiske sløyfen er nå på toppen, og dette gjør det lettere for hodetelefonsensorene å oppdage og spore kontrollerne mens du beveger deg.

Vi må si at vi er imponert over hvor godt dette informasjonssporingssystemet fungerer. Våre hånd- og kroppsbevegelser ble sporet nøyaktig under våre forskjellige spilløkter, og vi hadde heller ingen problemer med frakobling og irriterende sporingsproblemer.

Vi testet det mot en rekke spill som er kompatible med Oculus, som inkludere alt fra eventyr, til settene første person som skyter, selv boksing med Rocky in Creed Rise to Glory . Selv med mangel på stasjonære sensorer, klarer Rift S å ekspert overføre bevegelsesinformasjon og opprettholde en jevn og troverdig opplevelse i spillet.

Vi sørget for å teste de nye spillhodesettene der vi også hadde mye erfaring med å spille med andre hodesett. super hot VR og Space Pirate Trainer, for eksempel, har vært tilgjengelig på HTC Vive og den originale Rift en stund, noe som gjør dem til gode benchmarking -verktøy. Ingen av spillene forårsaket problemer for Rift S.

Forbedret grafikk og spillkomfort

  • 2560 x 1440 skjermoppløsning via en enkelt hurtigskiftende LCD-skjerm
  • 80 Hz oppdateringshastighet med teknologi Asynkron mellomrom for høyere komfort
  • 5 meter kabel
  • Gjennomgang + grensesystem
  • Seks grader av frihet for hånd og hode sporing med Oculus Insight -teknologi

Høyere oppløsning, lavere oppdatering

Når det gjelder spesifikasjoner, har det vært en liten økning i bildene. Det er en høyere oppløsning, med det nye headsettet som støtter 1280 x 1440 per øye (totalt 2560 x 1440) sammenlignet med 1080 x 1200 piksler per øye på den opprinnelige Rift.

Men det er også en redusert oppdateringsfrekvens. Den opprinnelige Rift hadde en 90Hz oppdateringsfrekvens, mens den oppdaterte Rift S støtter 80Hz. Dette skyldes ASW , et system som er designet for å forbedre komforten i spillopplevelsen ved å jevne ut bildefrekvensen og optimalisere opplevelsen.

Bilde av Oculus Rift S 9 -headset

Det virker rart å gjøre denne reduksjonen i oppdateringshastigheten mens du forbedrer resten av designet. Men selskapet sørget for å minne oss på at fallende maskinvarekostnader gjør hodetelefoner mye mer tilgjengelige for massene nå. ASW sikrer at alle får den beste VR -opplevelsen mulig, uansett hvilket PC -system de kjører, og med PC -maskinvare som faller mye i pris, bør S være rimeligere enn den opprinnelige Rift.

Til tross for denne nye oppdateringsfrekvensen hadde vi imidlertid noen uvanlige og periodiske problemer med reisesyke under spill, noe som ikke er noe vi ofte har opplevd andre steder. Disse problemene var ikke konstante, og det ser ut til å være avhengig av den enkelte spilleren og spillet de spiller for å vite om dette er et problem eller ikke.

Krav til PC -spesifikasjoner

De anbefalte spesifikasjonene for de nye hodetelefonene er:

  • PC / bærbar PC med Windows 10 eller nyere
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller bedre
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X eller overlegen
  • Minne: 8 GB RAM
  • Videoutgang: DisplayPort 1.2 -kilde, Mini DisplayPort til DisplayPort -adapter (med mDP til DP -adapter inkludert i esken)
  • USB -port: 1x USB 3.0 -port

Det er en liten økning i kravene her, men bare små, og disse spesifikasjonene er ganske standard på de fleste moderne bærbare og stasjonære spill nå.

De som er oppmerksom, vil også merke at du nå trenger en DisplayPort (eller Mini DisplayPort) tilkobling på maskinen din og bare et ekstra USB -spor. Dette er etter vår mening en av de beste endringene med de nye S -hodetelefonene.

En klage vi hadde med den originale Oculus Rift var behovet for tre ekstra USB -porter på maskinen din, samt HDMI -tilkobling. Hvis du sliter med en bærbar datamaskin eller til og med et skrivebord, er det ofte vanskelig å finne nok erstatningsporter for det uten å koble fra alle andre eksterne enheter. Nå, med de innebygde sporingssensorene, er det ikke så stort behov for et mangfold av USB-tilkoblinger, noe som er et stort pluss og gjør Rift S mye mer brukbar.

Oculus Rift S anmeldelse oppdatert bilde 17

Imidlertid er det en viktig merknad her: Å bytte til en DisplayPort -tilkobling kan gi et problem hvis din nåværende spillmaskin (eller bærbare) ikke har den utgangen (eller Mini DisplayPort -alternativet). Sier Oculus : 'Det er ingen HDMI til DisplayPort -adaptere som støtter nødvendig båndbreddeytelse for Rift S', noe som kan være en uheldig overraskelse hvis du kjøper Rift S som en oppgradering fra den opprinnelige Rift bare for å ta den med hjem og finne at du kan ' t koble den til.

Fordelen med dette trekket er bekvemmeligheten ved oppsettet. Uten sporing av basestasjoner å sette opp, er det mye mindre feil når du får en god VR -spilløkt. Ved å bruke den originale Rift, fant vi ut at det kan være problematisk å sette sporingssensorene på rett sted. Hvis de er plassert i den perfekte posisjonen, men deretter treffer eller skyves når de ikke er i bruk, må du justere og konfigurere igjen neste gang du kom for å spille.

xbox en beste single player spill

Den nye Rift S er mye enklere å sette opp, og du kan ofte plukke opp headsettet og dykke rett inn. Hvis headsettet tror det er i en ny plass, er det også enkelt å sette opp området som spillplass på sekunder, alt uten å fjerne hodetelefonene.

Gjennomgående virtuelt

Tilgjengeligheten og brukervennligheten til systemet går også over til andre deler av designet. Oculus Rift S er designet med et nytt Passthrough + -system. Det ligner på systemet som allerede finnes i HTC Vive og gir deg en virtuell visning av rommet gjennom kameraene uten å måtte fjerne hodetelefonene.

Dette nye systemet er en absolutt glede å bruke. Det lar deg ikke bare se rommet du er i uten å fjerne hodetelefonene, men det brukes også under oppsett av spillerom.

For å komme i gang trenger du bare å kalibrere fremoverposisjonen, fortelle headsettet hvor gulvet er, og deretter male kantene på lekeområdet. Slik er romvaktens kanter satt opp, og i hovedsak ser du ham sprøyte et virtuelt maleri rundt utsiden av det virkelige verdensrommet. Tidligere måtte du gjøre alt dette i Windows og Oculus -programvaren ved å flytte hodetelefoner og kontrollere rundt i rommet mens du kartla plassen, nå er alt mye enklere.

Dette nye systemet betyr også at det er mye lettere å installere Rift S hvor som helst og teoretisk lett også flytte det til et nytt sted. Du kan også se rommet når du trenger det. det er veldig enkelt å tilordne et dobbeltknappetrykk for å umiddelbart vise den virtuelle trinnvisningen. Dette gjør det enkelt å samhandle med dine nærmeste eller bare unngå å snuble over katten uten å fjerne hodetelefonene.

Som den originale Rift, er S designet for å gi deg mye frihet under spillet. Det er en fem meter kabelforbindelse som lar deg stå eller sitte og leke i et relativt stort rom hvis du har plass til å bevege deg.

Bilde av Oculus Rift S 8 -headset

Vi skulle ønske Rift S hadde blitt designet for å være trådløs, men Oculus sier at teknologien for det er for dyrt for øyeblikket, og avveiningene mot forbedret grafikk og en jevn opplevelse er ikke verdt det. Med tanke på at den trådløse HTC Vive -adapteren koster over £ 300 som et ekstra tilbehør, er det punktet tydelig illustrert (men vi ville fortsatt kjøpe en hvis vi følte rødme).

Ta med dine egne hodetelefoner

Etter vår mening er et merkelig designvalg endringene i lydinnstillingene. Oculus har valgt å gi Oculus Rift S de samme innebygde bakhøyttalerne som Oculus Go og Oculus Quest. Dette betyr at det ikke er flere innebygde hodetelefoner, som har sine oppturer og nedturer.

Visst, høyttalerne gir anstendig lyd og tilbyr noen romlige lydfunksjoner, men de er ikke spesielt høye, og rommet du befinner deg i bør være ganske stille som et resultat. Hvis du er i et rom med folk som snakker, TV -sprengning eller annen bakgrunnsstøy, kan du synes det er plagsomt eller i det minste synes at det demper din nedsenking.

Bilde av Oculus Rift S 3 -hodesett

Alternativet er et tilbud om å ta med egne hodetelefoner. Det betyr selvfølgelig å legge til flere kabler til miksen og ta bort komforten på den måten, men det vil tilby en mer privat og oppslukende VR -opplevelse.

Imidlertid har Oculus valgt å inkludere bare en 3,5 mm jack for lydutgang. Vi spurte Sean Liu, direktør for produktstyring i Oculus, om dette, og han fortalte oss at selskapet hadde bestemt at den nåværende standarden var 3,5 mm, til tross for noen diskusjon om hvorvidt den skulle konverteres til USB-C. I vårt sinn er dette ganske begrensende, spesielt når de fleste spillhodesett er USB og flere og flere hodesett flytter til USB-C eller trådløst.

Oculus sier at Bluetooth heller ikke er et alternativ, ettersom forsinkelsen mellom lyd og bilder ville ødelegge kvaliteten på opplevelsen. Vi har imidlertid testet hodetelefonene med hodetelefoner. trådløst spill 2,4 GHz (SteelSeries Arctis Pro Wireless), og vi fant det enkelt å sette disse hodetelefonene til standardinnstillingene for mikrofon og hodetelefonlyd.

Fokus på innhold og tilgjengelighet

Rift S kjører med alle nåværende Rift-spill, og Oculus sier at selskapet vil fortsette å støtte det opprinnelige Rift og gjøre innhold tilgjengelig for deg. Alt utviklet for Rift vil fungere med begge systemene.

må du betale for playstation online

Innholdet er et interessant høydepunkt her, ettersom Oculus gjør spill cross-play kompatible. Brukere med en Rift S vil kunne spille flerspillerspill mot og med Oculus Quest -spillere. Oculus lover også at du ikke vil kunne fortelle hvem som bruker hvilken enhet ettersom opplevelsen er så jevn / høy kvalitet.

Bilde av Oculus Rift S 5 -hodesett

Det er også hensikten med selskapet å få kjøpt spill for begge headsettet på den andre. For det meste, hvis et spill fungerer på Rift S, vil det også fungere på Oculus Quest. Men også, hvis du har spill på Quest og senere bestemmer deg for å oppgradere til en fullstendig Rift S, kan du ta med deg spillbiblioteket ditt.

Nåværende Oculus Rift -eiere kan selvfølgelig også spille hvilke spill de allerede eier på det nye headsettet.

Antall tilgjengelige spill har økt mye siden de originale hodetelefonene ble utgitt og flere og flere ble utgitt. Det er absolutt ingen tvil om kvaliteten og volumet av spill som er tilgjengelige på systemet. Du kan kjøpe og kjøre spill fra begge Damp (bruker Steam VR) fra Oculus Store .

Førsteinntrykk

Ved første øyekast har Oculus Rift S bare hatt noen få designendringer og visuelle forbedringer. Dette er kanskje ikke nok til å overbevise de fleste Oculus Rift -eiere om å bytte, men for folk som har ventet på et nyere, mer tilgjengelig headset med færre USB -tilkoblinger påkrevd og ingen separate sporingsstasjoner, er S. en flott løsning.

Vi er ikke sikre på at slike endringer er store nok til å kalle det Oculus Rift 2, kanskje når det vil være ekte trådløs tilkobling innebygd i fremtiden, ikke sant? - men S er absolutt mye lettere å bruke, behagelig og attraktiv enn originalen. Den innebygde sporing betyr også at du i utgangspunktet kan leke med den hvor som helst du kan finne plass med mindre problemer med oppsettet.

Gjennom en rekke spilløkter har vi konsekvent blitt imponert over ytelsen til Rift S. Bildene er engasjerende, det nye lydoppsettet fungerer bra (selv om et personlig headset er bedre), og sporing er utrolig nøyaktig. Dette nye VR -headsettet har hatt en rekke strålende små forbedringer som gjør opplevelsen mye mer engasjerende.

Vi liker også at Oculus beholder sitt flaggskip VR -headset til en rimelig pris. Selv om HTC Vive Pro kanskje er det beste headsettet du kan kjøpe, er det også utrolig dyrt. Oculus Rift S er mye rimeligere og mye lettere for alle å bruke, noe som vil være nøkkelen til suksessen.

Vurder også

Alternativt bilde 1

Eye Quest

Oculus Quest er absolutt et interessant alternativ til Oculus Rift S. Det er omtrent samme pris, men det er trådløst og krever ikke en spill -PC for å fungere. Det er ikke så kraftig eller så visuelt imponerende, men det er overraskende dyktig. Det er mye å si for ubundet VR, og hvis du ikke har penger til en spill -PC, er dette et strålende alternativ.

  • Les vår anmeldelse av Oculus Quest
Alternativt bilde 2

HTC Vive Pro

Det kan være mye dyrere, men HTC Vive Pro er et veldig seriøst VR -sett. Den har imponerende spesifikasjoner, strålende designfunksjoner og en stilig funksjon. Det er også mulig å oppgradere Vive Pro til å være trådløs, noe som gjør den helt fantastisk.

  • Les vår anmeldelse av HTC Vive Pro:

Interessante Artikler