Oculus Rift vs HTC Vive: VRs beste opplevelser går på topp

Hvorfor kan du stole på

- Hvis du vurderer virtuell virkelighet, er sjansen stor for at du allerede har hørt om begge Oculus rift og HTC Vive . Dette er de to viktigste konkurrentene hvis du vurderer avansert, seriøs virtual reality-teknologi.



De kommer med en heftig prislapp, og du trenger en god spillmaskin for å sikkerhetskopiere dem, men disse enhetene er også byens beste headset når det gjelder VR av høy kvalitet.

Det er imidlertid noen forskjeller, og hvis du lurer på hva de er, så har du kommet til rett sted da vi er her for å dekke alle de forskjellige spesifikasjonene og funksjonene, slik at du vet hva du får.





Htc Live image 15

Komfort, slitestyrke og moro

  • Oculus Rift: Innebygd lyd, lett justerbar hodebånd
  • HTC Vive: Tre borrelåsstropper og materialdesign

Med tiden på sin side har Oculus raffinert hodetelefonene gjennom generasjoner for å skape et forbrukerbrudd som føles riktig. Så mye at du bare glemmer at du bruker den.

Det er ikke vekten som sådan, men strukturen på hodebåndet som forhindrer at frontdelen føles ubalansert.



For å være rettferdig mot Valve og HTC, er Vive også et komfortabelt headset, selv om vi synes standardoppsettet med tre borrelåsbånd er litt vanskelig. Det krever også separate hodetelefoner, som legger til vekt, mens Oculus Rift har et par innebygd.

Ledningene på begge kan være litt problematiske, ettersom du ofte vil bli sammenfiltret i dem når du spiller. Spesielt i spillopplevelser i full skala der stående og utforskende er navnet på spillet.

Begge hodesettene er designet for å være så komfortable som mulig - med vektbalansering som en stor faktor. Noe som ble tatt enda lenger i den dyrere HTC Vive Pro. Når det er sagt, er det alltid et stort press på ansiktet ditt med disse enhetene, rett og slett på grunn av mengden teknologi som er pakket inn i den lille boksen med triks.



Det er dessverre altfor lett å bli varm og plaget mens VR -spill. Spesielt med mer aktive spill der du unnviker, dukker, dykker eller kaster slag på den og den måten. Vi fant ofte at dette resulterte i dampede linser og mye svette.

Dette problemet redegjøres for utformingen av begge hodesettene. Utskiftbare, vaskbare ansiktsmasker sikrer at ting ikke blir for fryktelig, men det kan fortsatt være plagsomt. Enda mer hvis du også er brillebærer, selv om det alltid er mulighet for oppgradering til reseptbelagte linseadaptere som gjør ting mer komfortable.

Oculus Rift er sannsynligvis det mer komfortable av de to hodesettene, i hvert fall som standard. HTC Vive kan oppgraderes for mer komfort og bedre lyd ved kjøp av en Deluxe lydrem , men det vil koste ekstra.

Bilde av Oculus Rift 16

Designfunksjoner

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm som veier 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm som veier 555 g

Ingen av headsettet kommer til å vinne motepremier, og du vil ikke ha på deg en når du er ute og reiser, selv om du kunne. Men la oss innse det, du vil ikke gi et snev av hva andre kan se når du sprenger romvesener i en virtuell verden.

Oculus Rift er slankere og har et mindre fotavtrykk, men det er fordi Vive også har bevegelsessporingsteknologi i fronten, inkludert et frontvendt kamera og særegne pockmarks.

Design er kanskje litt viktigere når det gjelder kontrollene, og HTC Vives kontrollere har mange forskjellige elementer for funksjonalitet i spill og VR -opplevelser. De ser rare ut, men føles intuitive, passer godt til hånden og er også designet for å være robuste. Disse kontrollerne inkluderer et mangfold av knapper, styreplater og innebygde oppladbare batterier.

Som du kan forestille deg, er de bygget for å tåle noe misbruk, og de kjente lommebokene foran på headsettet vises også på HTC Vive -kontrollerne - slik at de enkelt kan spores av basestasjonene.

Oculus Rift bruker Touch -kontrollere som er mindre og lettere enn Vive -kontrollerne. Disse drives også av AA-batterier i stedet for innebygde enheter. Disse kontrollerne er på samme måte fullpakket med knapper med enkel tilgang som kan sees på som virtuelle representasjoner i VR -verdenen når du har på deg headsettet.

Vi fant at begge kontrollerne fungerer veldig bra i alle spill. Selv om sporing av Vive -kontrollerne er litt mer nøyaktig i de fleste spill takket være måten basestasjonene fungerer på.

Begge enhetene vil også fungere med andre kontrollere - Xbox One -kontrollere, mus og tastatur, selv joysticks fungerer avhengig av hvilke spill du spiller. Det er enkelt å koble en trådløs Xbox One -kontroller med Oculus Rift. Det er like enkelt å sette seg ned på tastaturet.

Oculus Rift -bilde 2

Skjermoppløsning og skjermspesifikasjoner

  • Oculus Rift: 2160 x 1200 oppløsning, 90 Hz oppdateringsfrekvens, 110 graders synsfelt
  • HTC Vive: 1080 x 1200 per øye (2160 x 1200 total oppløsning), 110 graders synsfelt, 90Hz oppdateringsfrekvens

Begge headsettet har svært like skjermer, med 2160 x 1200 oppløsninger (1080 x 1200 for hvert øye) og 90Hz oppdateringsfrekvenser. Den sistnevnte statistikken betyr at bildefrekvensen er høy nok til å forhindre sykdom og sikre at Rift og Vive hver gir en jevn opplevelse.

Skjermteknologien som brukes på begge er OLED, som er levende og veldefinert, og selv om vi kunne se piksler når vi virkelig lette etter dem, var bildet for det meste super skarpt og klart.

Begge headsettet har problemer med såkalte skjermdøreffekter , perifer syn uskarphet og piksel synlighet. Dette er ikke noe din gjennomsnittlige spiller vil legge merke til med en gang, men det er et resultat av de tidlige dagene med teknologi og design nødvendighet. Du sitter hovedsakelig med øynene presset opp mot en skjerm - noe moren vår alltid advarte oss mot å gjøre. Resultatet er ikke perfekt, men begge skjermene er fortsatt veldig imponerende.

Eagle-eyed-spillere vil oppdage piksler og kantene på skjermen, spesielt når de bærer et hodesett som er fastklemt til hodet, men generelt spiller det ingen rolle, ettersom spillene er en oppslukende glede.

Etter vår mening har HTC Vive mildt sett bedre bilder enn Oculus Rift takket være linsens sammensetning, men det er ikke mye i det i det hele tatt. Hvis du er ute etter det beste, er HTC Vive Pro et ytterligere steg opp, men til en høy pris.

Htc Live image 18

Lydkvalitet og funksjoner

  • Oculus Rift: Integrerte 360-graders romlige lydhodetelefoner og innebygd mikrofon
  • HTC Vive: 3,5 mm jack for dine egne hodetelefoner, innebygd mikrofon for flerspilleropplevelser

Lydkvalitet er helt klart en viktig del av virtual reality -opplevelsen. I tillegg til visuelle signaler, trenger du god lyd for å fordype deg i VR -universet.

Ut av esken krever HTC Vive bruk av separate hodetelefoner eller øretelefoner. Du kan teoretisk koble til et spillhodesett via en USB -port på toppen av enheten, men vi syntes det var ganske smalt og kinkig. En 3,5 mm -kontakt lar deg enkelt koble til alle hodetelefoner du liker.

Det er en mulighet for å kjøpe Deluxe lydrem for å forbedre både komfort og lyd på Vive og fjerne behovet for ekstra ledninger. Det er imidlertid en ekstra kostnad i tillegg til det første kjøpet.

Oculus Rift har integrerte 360-graders romlige lydhodetelefoner innebygd i utformingen av headsettet. Disse lyd øreklokkene er designet for å kunne vippe opp av veien når det er nødvendig. De kan også enkelt justeres for best komfort.

Htc Live image 13

Sporingskompatibilitet og oppgraderinger

  • Oculus Rift: Seks grader av frihetsbevegelsessporing inkludert romskala-funksjoner via IR LED-sporingssensorer
  • Oculus Rift: To IR LED -sensorer som standard. En tredje kan kjøpes for 360-graders (eksperimentell) sporing
  • Oculus Rift: Akselerometer, gyroskop, magnetometer og konstellasjonssporingskamera
  • Oculus Rift: 5 x 5 fot maksimalt sporingsområde
  • HTC Vive: 360-graders sporing av basestasjoner
  • HTC Vive: SteamVR-sporing, G-sensor, gyroskop, nærhetssensorer og Chaperone-grenser
  • HTC Vive: Enkelt frontvendt kamera
  • HTC Vive: maksimalt sporingsområde på 15 x 15 fot

Både Oculus Rift og HTC Vive krever sporingssensorer for å overvåke bevegelsen din i lekeområdet og oversette den til VR -universet. Disse enhetene sporer både headsettet og kontrollerne og sender informasjonen tilbake til spilleautomaten din. Dette gir mulighet for bevegelse i alle retninger og en fullstendig oppslukende opplevelse.

Som standard bruker Oculus Rift to sporingssensorer med en avstand på omtrent 6 fot fra hverandre, koblet direkte til spillmaskinen din via USB 3.0-tilkoblinger. Disse sensorene trenger god oversikt over lekerommet, men kan deretter spore bevegelsene dine innenfor dette området.

En tredje sensor kan kjøpes for 360-graders eksperimentell sporing.

HTC Vive bruker i mellomtiden to basestasjoner som er koblet direkte til strømnettet. Disse må plasseres i motsatte hjørner av rommet med fri sikt til lekerommet. Hodesettet kan deretter spores med data som sendes tilbake til maskinen og oversettes til VR -opplevelsen.

HTC Vive Pro inkluderer nye SteamVR Tracking 2.0 -basestasjoner som gir mulighet for enda større spillerom. Vi forventer at denne teknologien vil bli bedre i fremtiden også.

Vi fant HTC Vives sporing for å være mye mer nøyaktig, enklere å konfigurere og mindre vanskelig også. Et problem med Oculus Rift er at det krever minst tre ekstra USB -tilkoblinger for å fungere. To bare for sensorene. Du trenger også spillmaskinoppsettet ditt i et område der du kan plassere sensorene for å se lekerommet ditt enkelt.

HTC Vives sensorer kan plasseres hvor som helst i rommet og monteres på veggen. De krever bare strøm, så det er ikke så vanskelig å sette opp. Oculus Rift -sensorene kommer imidlertid med stativer, som HTC Vive -sensorene ikke gjør. Så det som er å foretrekke vil avhenge av ditt nåværende spilloppsett og plass.

Hvis du har mye plass, kan HTC Vive være det bedre valget, spesielt hvis du gjør det trådløst .

SUPERHOT Team Htc Live image 17

VR -opplevelser

De sier at beviset er i puddingen, og at det aldri er sannere enn med VR -maskinvare (bortsett fra når du smaker en faktisk pudding). Settet er vel og bra, men hvis opplevelsen når du bruker det er fryktelig, kommer du aldri tilbake. Heldigvis har tiden vi brukte med HTC Vive og Oculus Rift vært like stor.

neste batch med Nintendo Switch

Begge enhetene har eksistert en stund nå, og det har blitt gitt ut mange spill siden de ble lansert.

Det er bokstavelig talt tusenvis av spill tilgjengelig for kjøp på Steam , via Oculus Store eller via Viveport -abonnement . Listen vokser stadig, og det er også en rekke kjente titler der inne som inkluderer spill du kjenner og elsker med VR -funksjoner. Disse inkluderer slike som Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire og til og med Hellblade: Senuas offer .

Vi har gjennomgått mange av disse VR -spillene og opplevelsene og fant at det er ganske mye for enhver smak. Enten du liker god historiefortelling, RPG -opplevelser, zombieskyttere eller bare en VR -munterhet, vil du garantert finne noe du vil elske.

Vi har også funnet ut at spillpriser er tilgjengelige. Det er mange billige og muntre titler som er verdt en titt, så vel som de dyrere opplevelsene. Vi har også funnet mange gratis spill, videoer og mer å leke med. Du kommer absolutt ikke til å ha noe valg, uansett hvilken enhet du velger.

Mange spill fungerer på både HTC Vive og Oculus Rift, så du trenger ikke gå glipp av eksklusive.

Pris

ekorn_widget_136621

HTC Vive var det dyreste av disse headsettet da den først ble utgitt for rundt 799 pund. Prisene på begge enhetene har falt mye siden den gang. Gjeldende pris ser Vive tilgjengelig for £ 499 og Oculus Rift for £ 399.

Begge enhetene vil også kreve et anstendig PC-oppsett, så det må tas i betraktning når det gjelder kostnad. Minimumsspesifikasjoner for en datamaskin for å kjøre begge hodetelefonene betyr at du ser på rundt £ 1000 utlegg for en grei spill -pc hvis du ikke allerede har riktig maskinvare.

Konklusjon

Helt sant, begge hodesettene er like gode som hverandre rent teknisk. HTC Vive har full ekstern bevegelsessporing, muliggjort ved bruk av kameraer som er satt opp i lekeområdet, og vi synes sporing er litt mer nøyaktig.

Vive gir deg også mer plass til å spille i, men ikke mange av oss har plass til å vandre rundt i et VR -headset, selv om det har smarte 'holodeck' hindringsgjenkjenningsfunksjoner. I stedet vil vi oftere enn ikke oppleve VR på den måten Oculus Rift henvender seg til - sitte ned og med en gamepad i hendene. Hvis du har plass, er det imidlertid utrolig å stå på romopplevelser.

Interessante Artikler