Oculus Rift S-anmeldelse: Det er ikke trådfritt, men det er fortsatt fantastisk

Hvorfor kan du stole på

- Oculus Rift S er ment som en erstatning for den originale Oculus Rift og er toppen av Oculus VR -serien.



Mens Oculus Quest fyller midtbanen mellom innholdsfokusert Eye of the Go og den mer dyktige Rift, dette nye S -headsettet går noen skritt videre. En forbedret spesifikasjon og forbedret design møter et rimelig prispunkt for det siste flaggskipet.

Vi hadde en spesiell praktisk tid med det nye Oculus Rift S VR-headsettet på en nylig visning, og nå har vi bodd med Rift S i hjemmet i et par uker for å se hvordan det fungerer i et virkelige miljø . Her er hva vi gjør av det ...





Designendringer og forbedringer

  • Fem sporingssensorer innvendig og utvendig
  • Oppdatert Halo pannebåndsdesign
  • Integrerte bakoverskytende høyttalere
  • Oppdatert kontrollerdesign for å støtte sporing utvendig

En bedre passform

Ved første øyekast har den nye Oculus Rift S bemerkelsesverdige likheter med den originale enheten . Likevel er det en rekke små endringer som gjør det ganske annerledes: både på selve headsettet og med kontrollerne.

Oculus Rift S anmeldelse oppdatert bilde 4

Designet til Oculus Rift S har blitt sterkt påvirket av Lenovo. Tydelig, ikke bare på grunn av Lenovo -logoen på siden, men også ved utformingen av den nye 'Halo' hodestroppen - som ser bemerkelsesverdig lik den på Lenovo Mirage Solo -hodesett som vi har sett før.



Lenovo har også hatt en hånd i en rekke andre designfasetter av det nye Rift -headsettet. Det er flere små endringer og forbedringer i hele designet, men komfort og tilgjengelighet er kanskje de mest tiltalende.

S -headsettet er lettere å ta på enn det originale Rift for en start. Du kan sette den på og stramme den til en god passform ved å bruke hjulet bak. Denne bedre passformen sikrer også at hodesettet slipper inn mindre lys når du spiller, noe som betyr at du vil se mer av spillet og mindre av den virkelige verden, og opplevelsen blir derfor mer oppslukende og morsommere.

Imidlertid blir vi fortsatt varme når vi spiller mens vi bruker Rift S, som er en stift av alt VR -spill som det virker. Når det er sagt, omfavner denne nye designen også et integrert høyttaleroppsett i stedet for innebygde hodetelefoner. Dette betyr at det faktisk er litt kulere å leke med enn andre VR -hodesett, ettersom ørene dine er avdekket mesteparten av tiden.



Ingen flere sporingsstasjoner

Den nye og forbedrede S bruker også et 'innsynssporingssystem'. Denne bruker de fem sensorene som er tilstede på headsettet for å sørge for sporing innvendig og ut og fjerne behovet for IR (infrarøde) sensorer eller sporing av basestasjoner. Denne sporing betyr at headsettet ikke bare kan spore bevegelsen din - med seks frihetsgrader - men også kontrollenes bevegelse.

De medfølgende Oculus Touch -kontrollerne ser noen små designendringer selv: den klassiske sløyfen er nå på toppen, og dette gjør det lettere for hodesettets sensorer å oppdage og spore kontrollerne mens du beveger deg.

Vi må si at vi er imponert over hvor godt dette innsynssporingssystemet fungerer. Hånd- og kroppsbevegelsene våre ble sporet nøyaktig under våre forskjellige leksjoner, og vi hadde heller ingen problemer med frakoblinger og plagsomme sporingshikke.

Vi satte den på prøve mot en rekke Oculus-kompatible spill inkludert alt fra eventyr, til førstepersonsskytespill, til boksing med Rocky in Creed Rise to Glory . Selv med mangel på stasjonære sensorer, klarer Rift S å formidle bevegelsesinformasjon fagmessig og opprettholde en flytende og troverdig opplevelse i spillet.

Vi sørget for å teste det nye headsettet med spill som vi hadde hatt god erfaring med å spille på andre headset også. super hot VR og Space Pirate Trener , for eksempel, har begge vært tilgjengelige på HTC Vive og originale Rift en stund, så laget utmerkede benchmarking -verktøy. Ingen av spillene forårsaket problemer med Rift S heller.

hvordan jeg oppgraderer min cpu

Forbedret grafikk og spillkomfort

  • 2560 x 1440 skjermoppløsning via en enkelt hurtigbryter LCD-skjerm
  • 80Hz oppdateringsfrekvens med Asynkron mellomrom teknologi for komfort
  • 5 meter kabel
  • Gjennomgang+ grensesystem
  • Seks frihetsgrader for hånd og hode sporing med Oculus Insight -teknologi

Høyere oppløsning, lavere oppdatering

Spesifikt har det vært en liten støt i bilder. Det er en høyere oppløsning, med det nye headsettet som støtter 1280 x 1440 per øye (2560 x 1440 totalt) sammenlignet med 1080 x 1200 piksler per øye i den originale Rift.

Men det er også en redusert oppdateringsfrekvens. Den opprinnelige Rift hadde en oppdateringsfrekvens på 90Hz, mens den oppdaterte Rift S støtter 80Hz. Dette er ned til ASW - et system som er designet for å forbedre komforten i spillopplevelsen ved å jevne ut bildefrekvensen og optimalisere opplevelsen.

Bilde av Oculus Rift S -headset 9

Det virker rart å gjøre denne reduksjonen i oppdateringsfrekvens mens du forbedrer resten av designet. Men selskapet gjorde et poeng med å minne oss på at fallende maskinvarekostnader gjør headsettet nå mye mer tilgjengelig for massene. ASW sikrer at alle får den best mulige VR -opplevelsen, uansett hvilket PC -system de kjører - og med PC -maskinvare som faller mye i pris, bør S være mer tilgjengelig enn den opprinnelige Rift.

Til tross for denne nye oppdateringsfrekvensen hadde vi imidlertid noen uvanlige og periodiske problemer med reisesyke mens vi spilte - noe som ikke er noe vi ofte har opplevd andre steder. Disse problemene var ikke konstante, og det ser ut til å avhenge av den enkelte spilleren og spillet de spiller om dette er et problem eller ikke.

Krav til PC -spesifikasjoner

De anbefalte spesifikasjonene for det nye headsettet er:

  • PC/bærbar datamaskin som kjører Windows 10 eller nyere
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 eller nyere
  • CPU: Intel i5-4590 / AMD Ryzen 5 1500X eller nyere
  • Minne: 8 GB RAM
  • Videoutgang: DisplayPort 1.2 -kilde, Mini DisplayPort til DisplayPort -adapter (med mDP til DP -adapter som er inkludert i esken)
  • USB -port: 1x USB 3.0 -port

Det er en liten nedgang i kravene her, men bare små, og disse spesifikasjonene er ganske standard i de fleste moderne bærbare datamaskiner og stasjonære maskiner nå.

De skarpe øynene vil også se at du nå trenger en DisplayPort (eller Mini DisplayPort) tilkobling på maskinen din og bare et ekstra USB-spor. Dette er etter vår mening en av de beste endringene med det nye S -headsettet.

Ett problem vi hadde med den originale Oculus Rift var behovet for tre ekstra USB -porter på maskinen din samt HDMI -tilkobling. Hvis du spiller av en bærbar datamaskin eller til og med en stasjonær datamaskin, er det ofte vanskelig å finne nok ekstra porter til det uten å koble fra alle andre eksterne enheter. Nå med innebygde sporingssensorer, er det ikke så stort behov for et mangfold av USB-tilkoblinger, noe som er et stort pluss og gjør Rift S langt mer brukbar.

Oculus Rift S anmeldelse oppdatert bilde 17

Det er imidlertid en viktig merknad her: Overgangen til en DisplayPort -tilkobling kan gi et problem hvis din nåværende spillmaskin (eller bærbare datamaskin) ikke har den utgangen (eller Mini DisplayPort -alternativet). Sier Oculus : 'det er ingen HDMI til DisplayPort -adaptere som støtter båndbredden som kreves for Rift S' - noe som kan være en uheldig overraskelse hvis du kjøper Rift S som en oppgradering fra den opprinnelige Rift bare for å få den hjem og finne at du kan ikke koble den til.

utgivelsesdato for kenobi a star wars story

Oppsiden av dette trekket er bekvemmeligheten ved oppsett. Uten sporing av basestasjoner å sette opp, er det langt mindre faff når du går inn i en god VR -spilløkt. Ved å bruke den originale Rift fant vi at det å få sporingssensorene på rett sted kunne være en problemfri. Også hvis de ble satt i den perfekte posisjonen, men senere banket eller kastet når de ikke var i bruk, måtte du justere og sette opp igjen neste gang du kom for å spille.

Nye Rift S er mye enklere å sette opp, og du kan ofte bare plukke opp headsettet og dykke rett inn. Hvis headsettet tror du er i et nytt rom, er det også enkelt å sette opp området som lekerommet i løpet av sekunder - alt uten å ta av headsettet.

Virtuell gjennomføring

Tilgjengeligheten og brukervennligheten til systemet fortsetter også til andre deler av designet. Oculus Rift S er designet med et nytt Passthrough+ -system. Dette ligner på systemet som allerede finnes på HTC Vive og gir deg en virtuell visning av rommet via kameraene uten å måtte ta av headsettet.

Dette nye systemet er en absolutt glede å bruke. Den lar deg ikke bare se rommet du befinner deg i uten å ta av headsettet, men brukes også under oppsett av lekeområdet.

For å komme i gang trenger du bare å kalibrere fremoverposisjonen, fortelle headsettet hvor gulvet er og deretter male ut kantene på lekeområdet. Slik er rommets voktergrenser satt opp og ser deg i hovedsak sprøyte en virtuell maling rundt utsiden av ditt virkelige rom. Tidligere måtte du gjøre alt dette i Windows og Oculus -programvaren ved å flytte headsettet og kontrollerne rundt i rommet mens du kartla plassen, nå er alt blitt mye enklere.

Dette nye systemet betyr også at det er mye lettere å sette opp Rift S hvor som helst og, i teorien, enkelt flytte den til et nytt sted. Du kan også se rommet når du trenger det. det er helt enkelt å tilordne et dobbeltknappetrykk for umiddelbart å få frem den virtuelle passthrough -visningen. Dette gjør det enkelt å samhandle med sine nærmeste eller bare unngå å snuble over katten uten å ta av headsettet.

I likhet med den opprinnelige Rift, er S ment å gi deg god frihet under spillet. Det er en fem meter lang kabelforbindelse som gjør det mulig å stå eller sitte og leke i et relativt stort rom hvis du har plass til å bevege deg rundt.

Bilde av Oculus Rift S -headset 8

Vi skulle ønske Rift S hadde blitt designet for å være trådløs, men Oculus sier at teknologien for det er for dyrt på dette tidspunktet, og avveining mot forbedret grafikk og en jevn opplevelse er ikke verdt det. Med tanke på HTC Vive trådløs adapter koster over £ 300 som et ekstra tilbehør, det punktet er tydelig illustrert (men vi ville fortsatt kjøpe en hvis vi følte oss flush).

Ta med ditt eget headset

Et merkelig designvalg, i vårt sinn, er endringene i lydoppsettet. Oculus har valgt å gi Oculus Rift S de samme innebygde bakhøyttalerne som Oculus Go og Oculus Quest. Dette betyr ikke flere innebygde hodetelefoner, som har sine oppturer og nedturer.

Visst, høyttalerne leverer anstendig lyd og tilbyr noen romlige lydfunksjoner, men de er ikke spesielt høye og rommet du befinner deg i må være ganske stille som et resultat. Hvis du er i et rom med folk som snakker, tv -blaring eller annen bakgrunnsstøy, kan du synes det er problematisk eller i det minste oppdage at det demper nedsenking.

Bilde av Oculus Rift S -headset 3

Alternativet er et bring-your-own-headset-tilbud. Det betyr selvfølgelig å legge til flere ledninger i miksen, og det tar fra komforten på den måten - men det vil tilby en mer privat og oppslukende VR -opplevelse.

Imidlertid har Oculus valgt å bare inkludere en 3,5 mm -kontakt for lydutgang. Vi spurte Sean Liu, direktør for produktstyring i Oculus, om det, og han fortalte oss at selskapet hadde bestemt at den nåværende normen var 3,5 mm, til tross for noen diskusjon om hvorvidt man skulle gjøre den til USB-C. Dette er ganske begrensende i vårt sinn - spesielt når de fleste spillhodesett er USB og flere og flere hodetelefoner går over til USB -C eller trådløst.

Oculus sier at Bluetooth heller ikke er et alternativ, ettersom forsinkelsen mellom lyd og bilde ville ødelegge kvaliteten på opplevelsen. Vi har imidlertid testet headsettet med 2,4 GHz trådløst spillhodesett (SteelSeries Arctis Pro Wireless) og fant ut at det var enkelt å sette headsettet til både standard for mikrofon og hodetelefonlyd.

Fokus på innhold og tilgjengelighet

Rift S kjører med alle nåværende Rift-spill, og Oculus sier at selskapet vil fortsette å støtte det opprinnelige Rift og gjøre innhold tilgjengelig for det. Alt som er utviklet for Rift vil fungere med begge systemene.

Innhold er et interessant høydepunkt her ettersom Oculus gjør spill cross-play kompatible. Brukere med en Rift S vil kunne spille flerspillerspill mot og med Oculus Quest -spillere. Oculus lover også at du ikke vil kunne fortelle hvem som bruker hvilken enhet, ettersom opplevelsen er akkurat den sømløse/høy kvalitet.

Bilde av Oculus Rift S -hodesett 5

Det er også selskapets intensjon å gjøre det slik at spill kjøpt for begge headsettet fungerer på det andre. For det meste, hvis et spill fungerer på Rift S, vil det også fungere på Oculus Quest. Men også, hvis du eier spill på Quest og bestemmer deg for å oppgradere til en fullverdig Rift S, kan du ta med deg spillbiblioteket ditt.

Nåværende Oculus Rift -eiere kan selvfølgelig spille alle spill de allerede eier på det nye headsettet.

hva er rekkefølgen på batman -filmene

Mengden tilgjengelige spill har økt mye siden det originale headsettet ble utgitt, og flere og flere ble utgitt hele tiden. Det er absolutt ingen tvil om kvaliteten og volumet av spill som er tilgjengelige på systemet. Du kan kjøpe og kjøre spill fra begge Damp (ved hjelp av Steam VR) og Oculus Store .

Kjennelse

På begynnelsen har Oculus Rift S bare hatt noen mindre designendringer og visuelle forbedringer. Kanskje er disse kanskje ikke nok til å overbevise de fleste Oculus Rift -eiere om å bytte, men for folk som har holdt ut etter et nyere, mer tilgjengelig headset med færre USB -tilkoblinger nødvendig og ingen separate sporingsstasjoner, er S en flott løsning.

Vi er ikke sikre på at slike endringer er store nok til å kalle det Oculus Rift 2 - kanskje når det er ekte trådløs tilkobling innebygd i fremtiden, ikke sant? - men S er absolutt mye mer brukervennlig, behagelig og tiltalende enn originalen. Innebygd sporing betyr også at du i utgangspunktet kan leke med den hvor som helst du kan finne plass med langt mindre oppsettproblemer.

Gjennom en rekke spilløkter har vi konsekvent blitt imponert over hvordan Rift S fungerer. Det visuelle er tiltalende, det nye lydoppsettet fungerer bra (selv om et personlig headset er bedre) og sporing er utrolig nøyaktig. Denne nye VR -enheten har hatt en rekke strålende mindre forbedringer som gjør hele opplevelsen mye mer tiltalende.

Vi liker også at Oculus beholder sitt flaggskip VR -headset til en rimelig pris. Selv om HTC Vive Pro kanskje er det aller beste headsettet du kan kjøpe, er det også utrolig dyrt. Oculus Rift S er mye rimeligere og langt lettere for alle å bruke, noe som vil være nøkkelen til suksessen.

Vurder også

Alternativ bilde 1

Eye Quest

Oculus Quest er absolutt et interessant alternativ til Oculus Rift S. Det er omtrent samme pris, men trådløst og krever ikke en spill -PC for å kjøre. Det er ikke like kraftig eller visuelt imponerende, men det er overraskende dyktig. Det er mye å si for tether-free VR, og hvis du ikke har penger til en spill-PC, er dette et strålende alternativ.

  • Les vår anmeldelse av Oculus Quest
Alternativ bilde 2

HTC Vive Pro

Det kan være mye dyrere, men HTC Vive Pro er en seriøs bit av VR -sett. Den har imponerende spesifikasjoner, strålende designfunksjoner og en smart funksjon. Det er også mulig å oppgrader Vive Pro for å gjøre den trådløs , noe som gjør det helt fantastisk.

  • Les vår anmeldelse av HTC Vive Pro:

Interessante Artikler