Bioshock Infinite
Hvorfor kan du stole på- Bioshock er et av våre favorittspill de siste 10 årene, ganske enkelt, det var en av de mest interessante, inspirerende og spillbare titlene vi noen gang har satt oss ned med. Det var også fryktelig vanskelig for oss, selv om vi vil si at vi er spillere for livet, er vi ikke 15 år og er heller ikke velsignet med ubegrenset spilletid. Men, Bioshock var alltid et spill vi elsket å sette i 360 og bruke litt tid på å jobbe.
Nå er vi her med den siste iterasjonen. Sett i en verden som flyter på himmelen i stedet for en som er under sjøen, begynner Infinite med at karakteren din blir tatt med båt til et fyrtårn. Det er noen ting inni, inkludert en pistol som du forutsigbart mister umiddelbart og på toppen en stol som vil skyte deg til byen på himmelen.
Testet og testet format
Alle som har spilt Bioshock vil ikke bli overrasket over det overordnede arrangementet. I likhet med Bioshock, er det Vigors du kan ta som vil gi deg overmenneskelige evner. Disse er omtrent de samme som plasmidene fra Bioshock, bortsett fra at vi fant dem litt mer nyttige og vi stole på dem langt mer.
Helse og salt er begge viktige. Salt er i hovedsak det som driver kraftene dine, og slik at du kan opprettholde nivåene dine ved å spise visse matvarer eller få en skikkelig flaskebasert påfyll. Helse kommer på samme måte fra matvarer og helsepakker. Det er tider når du støter på råtten mat, som hvis du spiser det vil ta en liten mengde helse bort. Å drikke alkohol vil øke helsen din, men gjør det på bekostning av salt, så du vil leve lenger, men ikke være i stand til å bruke kraftene.
spørsmål å stille siri som er morsomme

Døden er heller ikke noe stort hinder i Bioshock Infinite, på samme måte som originalen, hvis du dør, gjenoppstår du på et trygt sted i nærheten. Når dette skjer, får du helse og kraft tilbake og ammunisjon, men fiendene dine vil også ha mer helse. Det er blant annet dette som gjør spillet mindre utfordrende enn vi kanskje liker.
Som en del av dette spillet, som med de tidligere versjonene, må du rusle rundt og samle mynter, ammunisjon og mat fra menneskene du dreper, og som er spredt rundt i verden. Det er greit nok, og du blir veldig rask med å rydde et rom for noe verdifullt, men det er også en litt kjedelig prosess som til tider føles veldig vilkårlig.
Full av atmosfære
Bioshock har alltid handlet om å selge deg på et sted. Fra Rapture til Columbia kunne ting ikke være mye annerledes, men følelsen av at noen har sluppet tusenvis av timer med å designe 'settet' er sterk. Og det ser fantastisk ut. Ideen om en flytende by er strålende, og det er noe som umiddelbart inspirerer fantasi, og det er det som får deg til å bli forelsket i enhver fiktiv verden.
beste trivia -spørsmålet noensinne
Mens mange av konseptene her er lånt fra det eldre Bioshock, har utseendet blitt oppfunnet på nytt for å gi deg følelsen av at du lever i en gullalder i Amerika - selv en fiksjon. Det har gode paralleller til hvordan visse politiske grupper i USA ser på sitt lands historie - unøyaktig og gjennom rosefarget brille.

Og på grunn av tidsperioden og byens natur er det nok av ganske urovekkende rasisme. Det håndteres imidlertid ansvarlig, og det var aldri et poeng i spillet der det føltes ubegrunnet. Og selv om det er vanskelig å se, er det en realisme i det som føles passende for tiden. Det gjør også ødeleggelsen av de ansvarlige til en mye mindre vanskelig avgjørelse, moralsk. Hvis det er noe som heter moral i spillet.
Alt dette tjener til å gjøre Columbia til et fascinerende sted å være, og det blir veldig raskt en betydelig karakter i historien. Og en du sørger når du løper gjennom den og knuser biter av den i biter.
Grafikk
Kjører på Unreal 3-motoren, er det mye å like ved utseendet til Bioshock Infinite, men det er ikke det mest imponerende spillet vi har sett. Far Cry 3, for eksempel, er litt mer imponerende. Det som er Infinites virkelige talent, er det samme oppslukende miljøet som du fikk i Bioshock. Det handler om en verden som er så usannsynlig, samtidig som den blir presentert på en måte som er helt troverdig.

Vi spilte på en i7 på 3,5 GHz, med 16 GB RAM og en nVidia GeForce GTX 670. For det meste kunne vi kjøre den på 'ultra' uten problemer. Noen ganger hadde vi noen bildefrekvensproblemer, men disse var aldri katastrofale. Selv om vi var klar over dem, trakk de oss ikke ut av spillets opplevelse.
Når det er sagt, går Far Cry 3 jevnere, så kanskje det er noen justeringer som bør gjøres. Hvis du er en nVidia -eier, er det nye stasjoner som ble lansert dagen da spillet kom ut som øker ytelsen i både dette spillet og Tomb Raider.
Vanskelighet
I 'normal' modus er Bioshock Infinite ikke spesielt vanskelig. I de fleste kamper forventer vi å dø mye. I Bioshock kom et bekymringsfullt antall av våre dødsfall fra å gjøre virkelig dumme feil som å falle av en himmeløy, eller bare ikke ta nok omsorg når nærkamp angriper skurkene. Det er vår ærlige oppfatning at du kan klare deg gjennom hele Bioshock Infinite uten å dø i det hele tatt.
Men selv om du dør, er det ikke en showstopper. Vanligvis kommer du raskt tilbake, med nok helse og ammunisjon til å fortsette og gå bort som seierherren. Og i de fleste tilfeller, med Elizabeth rundt for å kaste deg salter, våpen og helse, kunne du ærlig talt klare deg gjennom hele spillet uten så mye som et vansirende arr å vise til eventyret ditt.
hvor mange samsung -telefoner har eksplodert

En av de mer forvirrende forestillingene er 1999 -modus. Dette kom ut av en Irrational Games -undersøkelse for å finne ut hvordan folk spilte. Det den gjør, er å gjøre spillet mye mer utfordrende. For å komme gjennom det må du være strategisk om hvilke oppgraderinger du kjøper og hvor mye ammunisjon du bruker. Dette føles som et trekk tilbake til det opprinnelige Bioshock, som krevde mye mer nøye våpenplanlegging, ettersom ammunisjon var langt mer mangelvare i Rapture enn det ser ut til å være i Columbia
Selv om 1999 -modus er en god idé, må du først spille spillet til ferdigstillelse for å låse det opp. Og selv om det er en kode for å få den (Konami -koden, som er et nikk til hardcore -spillere) uten å spille spillet gjennom, kan vi ikke la være å tro at det burde vært et alternativ fra starten. Tilsynelatende var det noe utviklerne ønsket å holde seg borte fra mer 'casual' spillere.
For oss faller Infinite i normal modus litt på den enkle siden. Noe av det er på grunn av modusen vi valgte, men noe av det er fordi oppdragene bare ikke er så vanskelige. Og AI er ofte dum nok og dreper bokser som er store nok til at du kan skade fienden din mye før de har sett deg.
Historien er konge
Hvis du ikke blir forelsket i Elizabeth i det første øyeblikket du ser her, så er du død inne. Og mens vi snakker fra et mannlig perspektiv til en viss grad, kommer vår kjærlighet til henne ikke fra noe fysisk, men fra ferdigheten i manusskriving. Når du møter henne - det er senere enn du kanskje tror i spillet - er historien hennes konstruert rundt deg. Første gang du ser henne, og på stedet der du finner henne, ville du vært et hardhjertet menneske hvis du ikke hadde et lite sprang av både glede og sorg. Topp PS4 -spill 2021: Beste PlayStation 4- og PS4 Pro -spill hver spiller må eie AvRik Henderson· 31. august 2021
Som karakter er Elizabeth også verdig litt ros. Når du begynner å kjempe med henne, blir du fortalt: 'Ikke bekymre deg for Elizabeth, hun kan ta vare på seg selv.' Og dette er sant, og etter hvert som spillet fortsetter, blir hun en viktig ressurs og hjelper deg med ammunisjon og salter. Når hun ikke er der av en eller annen grunn, savner du henne virkelig. Så, ingen av dette idiotiske svake kvinne-tullet som ødelegger den mannsdominerte spillindustrien. Elizabeth er en rollefigur som kommer inn i en situasjon der hun ikke har noe valg, og hun sparker konstant i rumpa.
nedbryting xbox one bakoverkompatibilitet

Og Booker, karakteren du spiller, har en interessant nok historie til å opprettholde interessen din for ham gjennom spillet. Du vet ikke mye i starten, og du vet egentlig ikke så mye før helt på slutten heller, men han blir en karakter du forstår. Han er klisjéert til tider, mannen som dreper, men sliter med å leve med det, det er en schtick som er for mye brukt, men det ser ut til å fungere bra i Bioshock.
Selv om vi har noen problemer med måten Bioshock Infinite spiller på, er det fremdeles 10 timer med velskrevet fortelling som involverer deg og skynder deg i et godt tempo. Når du begynner å spille, tror vi ærlig talt at du kommer til å slite med å stoppe. Den enkle stilen understreker historien bare ved å skyte folk, men det er mye av det også for å underholde deg.
KjennelseBioshock Infinite er et flott spill. Fra et historiefortelling og karakterperspektiv kunne 2K ikke ha gjort det bedre. Ærlig talt vil du bry deg enormt om både Booker og Elizabeth, og etter hvert som historien tar slutt, vil du føle følelser som er like kraftige, eller mer, enn du ville gjort for karakterer i en god bok. Og det er dette som skiller Bioshock Infinite fra de fleste spiltitler. Selv om historier har blitt bedre i årevis, har det alltid vært et problem å få historier som er like følelsesmessige og oppslukende som andre medier.
Problemene med Bioshock er heller ikke fatale, men de får spillet til å føles litt enklere enn vi skulle ønske. Det spiller som om det er på skinner, og mens verden føles stor, blir du flokket rundt på en måte som ikke gir mye rom for å nyte det. Det betyr at selv om du kan se dette fantastiske miljøet, er det meste utenfor rekkevidde.

Dette er da en av de nye spillseriene som oppmuntrer folk til å spille som kanskje ikke har ønsket å engasjere seg i spill tidligere. Det er oppslukende, med en involverende historie som trekker deg inn, og karakterer som får deg til å føle ekte følelser. Det er kanskje ikke det vanskeligste spillet vi har spilt - vi blir fortalt at det er bedre å spille hardt, så husk det før du starter. Vi vil si at det er mye lettere enn originalen. Det mangler også noen reelle mentale utfordringer. Vanligvis er spill enten taktisk harde eller vil de ha utfordringer som holder deg opptatt mens du finner ut hvordan du skal fullføre dem. I originalen var det maskiner å hacke og ting å få. I tillegg måtte du alltid lete etter 'Adam' for å fullføre hvert nivå. Dette gjorde det vanskeligere og til tider litt frustrerende.
Sikkert, de 10-15 timene med spill du får fra Bioshock Infinite passerer raskt, og du vil ikke stoppe - vi spilte i to netter solid og kom til en tomme av slutten. Det er sideoppdrag for å holde deg i gang lenger, og hvis du vil få alle prestasjonene, satser vi på at du kommer til å spille mye lenger.
Infinite får en solid anbefaling fra oss, men hvis det kommer mer Bioshock, håper vi at de kan flytte franchisen videre med en mer original historie og nye utfordringer neste gang.