Assassin's Creed Valhalla anmeldelse: En blodig god viking -eskapade
Hvorfor kan du stole på- En av gledene ved å spille et Assassin's Creed -spill ligger i å se hvordan spillet blir påvirket av den spesielle historiske perioden det er satt i. Valhalla ligger på slutten av 800 -tallet, og med sine vikinghovedpersoner føles det mer som en konvensjonell middelaldersk rollespill - i tråd med, si, The Witcher 3 - enn Assassin's Creed -spill vanligvis gjør.
Det er ikke dermed sagt at den mangler franchisens unike identitet: den kan ha en Game of Thrones -stemning, men den er fortsatt fullpakket med parkour, stealth og attentater. Så det er det perfekte første spillet for å pryde det nye Playstation 5 og Xbox Series X lanseringer?
Tar sin søte tid
Som mange av forgjengerne, tar Valhalla en stund å bygge opp et skikkelig damphode. Du møter først karakteren din Eivor som en ung gutt eller jente: du kan velge hvilken generasjon du vil spille som og, uvanlig, bytte mellom ditt valg når som helst i spillet. Vi spilte Eivor som kvinne, så vi vil bruke det kvinnelige pronomenet fremover.
En virvelvind-bakhistorisk utstilling viser Eivors første harde liv i Norge: med foreldrene slaktet av en rivaliserende klankonge, blir hun tatt inn av kong Styrbjørn av Ravnklanen, som faren var alliert med, og oppvokst som bror til hans sønn og arving, Sigurd.
Ettersom Valhalla rasende forteller parets tidlige historie mens han lærer deg ulike aspekter av spillet - inkludert Eivors rekruttering som snikmorder for å bekjempe de eldgamle orden - føles det merkelig, hvis det er forståelig at det er usammenhengende.
Det gamle England
Men den fasen varer ikke lenge: Eivor og Sigurd blir snart forvist til England, hvor Assassin's Creed Valhalla raskt finner sporet. Eivor, Sigurd og deres Ravn -klan overtar en forlatt landsby, og for å bygge nyttige fasiliteter i den, må de sykle opp og nedover elver i nærheten i sitt langskip, og raidere sterkt bevokte klostre for å skaffe ressurser.
UbisoftSnart rir Sigurd nordover for å koble seg til noen etablerte vikingangrepere, mens det blir overlatt til Eivor for å knytte lokale allianser (og jevnlig ta igjen Sigurd). Når hun slår ut i nabofylkene, oppdager hun en selvstendig hovedbue i hver av dem.
Fortellende, Assassin's Creed Valhalla prøver en ny tilnærming som forfatterne beskriver som 'episodisk'-hvert fylkes historie inneholder surringer av intriger, interessante karakterer og såpeopera-stilelementer, og ender vanligvis i en beleiring og et sjefskamp.
- Beste PlayStation 5 -spill: Fantastiske PS5 -titler å hente
- Topp Xbox Series S/X-spill: Fantastiske neste generasjons titler
Den nyskapende narrative strukturen fungerer vakkert siden den, mens du knytter allianser i et økende antall fylker, bygger en følelse av en overordnet tråd, uten å gi inntrykk av at noe har blitt skonet bare for å fremme historien.
Side-oppdrag eksplosjon
Ettersom Valhalla er et Assassin's Creed-spill, er det et stort antall avvik du kan ta fra hovedhistorien, inkludert besøk i fantasistil på Asgard.
Eivor har mystiske visjoner, gitt ytterligere substans av klanens seer Valka og hennes sinnsendrende eliksirer, der hun tar på seg personligheten til den norrøne guden Havi, bringer en tråd med kamper og forvirrende oppdrag, og dekker en del av norrøn mytologi i prosess.
UbisoftThe Order of Ancients har et sterkt fotfeste i England (og spesielt Lunden: Valhallas middelalderske stedsnavn er en fryd). Når Eivor legger til rette for detektivstil, avdekker hun et nett med attentatmål. Hun kan kjøre ærend for en handelsmann som heter Reda, og kartet er spekket med hendelser: korte lokale sideoppdrag som er tilfredsstillende sære og mangfoldige.
Spillets skildring av det pre-normanniske England er enormt forførende. Det er et frodig, grønt land, men ikke nødvendigvis så hyggelig, gitt de uunngåelige spenningene mellom urfolkene og vikingene. Men det er også besatt med romerske ruiner som belønner leting med tyvegods og gjenstander, som kan byttes ut mot nyttige gjenstander og buffere hvis du bygger et museum i bosetningen din.
Grønne og ubehagelige landområder
Spillemessig er Assassin's Creed Valhalla ulastelig. Kampsystemet bygger på de fra tidligere Assassin's Creed -spill, og føles finpusset og lydhør. Spesielt når du går opp et nivå, som er en prosess som sidesteger RPG-konvensjoner og nikker til Destinys system i stedet.
UbisoftÅ samle erfaringspoeng gir deg ferdighetspoeng, som du bruker i et gigantisk ferdighetstre, på forbedringer av basestatistikken din, samt nye ferdigheter som viser seg å være veldig nyttige. Etter hvert som du utarbeider det ferdighetstreet, øker din generelle kraftvurdering, noe som gir deg en ide om hvilke oppdrag du kan utføre med hell.
På toppen av det kan du tjene evner-spesiell nærkamp og angrep med varierte angrep drevet av adrenalin som kan utløses i kamp-ved å finne Books of Knowledge, en prosess som vanligvis innebærer en viss mengde oppgaveløsning. Styrken din i kamp vokser tilfredsstillende etter hvert som spillet utvikler seg, og det blir stadig hyggeligere å ta imot fiender.
Perfekt?
Valhalla er imidlertid ikke perfekt. På noen måter er det ikke fullt så polert som du kan forvente et Assassin's Creed -spill, delvis som et resultat av de høye ambisjonene.
Et merkbart problem er sporadisk letende å finne stier som ikke er spillere, spesielt når du er i et kampscenario. Fiender - og mer frustrerende, allierte noen ganger - vil løpe inn i vegger og bli sittende fast.
UbisoftPå et klosterangrep nektet vårt raiding-parti å tilby den nødvendige hjelpen for å åpne et tungt bryst med viktige grunnbyggingsressurser. Vi kunne komme tilbake senere, og problemet vil uten tvil bli lappet, men det føltes ukarakteristisk slurvet for et Assassin's Creed -spill.
Til syvende og sist kan imidlertid slike feil tilgis på grunn av spillets store omfang. Det er rett og slett enormt, og inneholder omtrent 80 timers spill, med mye potensial for utvidelse etter lansering (til steder som Skottland og Frankrike).
Og stort sett all den tiden som er brukt, er herlig eskapistisk og moro-skriften setter en høy standard, og du møter en welter av interessante karakterer gjennom det, i tillegg til at du har mange muligheter for Witcher 3-stil for virtuelle kjærlighetsforhold.
KjennelseUbisoft kan ha ofret en liten del av Assassin's Creeds glatthet i Valhalla, men det har kompensert for det ved å gi det karakter.
Som kanskje bare gjør det til det perfekte lockdown -spillet. Dens visjon om middelaldersk England viser seg å være et fint sted å flykte fra realitetene i det pandemisk rammede England fra det 21. århundre.